MTGからは完全離脱し、3rdOEばっかりやってました。
ときたま気が向いたらリミテとかやるかもしれないのでその時はよろしくお願いします。
それでは良いお年を( ´∀`)ノシ
ときたま気が向いたらリミテとかやるかもしれないのでその時はよろしくお願いします。
それでは良いお年を( ´∀`)ノシ
MTG絡みなのでこっちにも~
3ちゃんの書き込みみて半信半疑で検索したら本当だったw
http://www.cardbox.sc/shop/4141/
ゲーセンだと割りと当たり前だけど25時まで遊べるデュエルスペースって結構凄い気がする。
つぶやきでいいじゃん!って内容の日記ですが割りとショッキングだったので日記にしました。
3ちゃんの書き込みみて半信半疑で検索したら本当だったw
http://www.cardbox.sc/shop/4141/
ゲーセンだと割りと当たり前だけど25時まで遊べるデュエルスペースって結構凄い気がする。
つぶやきでいいじゃん!って内容の日記ですが割りとショッキングだったので日記にしました。
絞るの難しかった。
生物:火炎舌のカヴー
クリーチャーは好きなの多いから結構迷った。一番使った赤いカード。
ソーサリー:物静かな思索
略奪、燎原の火辺りと結構迷った。ステロ相手にニコニコしながらワームの咆哮沢山落とすのが好きでした。
インスタント:嘘か真か
実はコレを土地破壊に入れて4C赤単を作ろうとして止めた事が。で、玉さんからBABさんの嘘か真か入りFiresの話聞いて実行しとけばよかったと若干後悔w
アーティファクト:霊気の薬瓶
ここ最近一番お世話になった危険物。次点は緋色のダイアモンド。
エンチャント:霊体の地滑り
3Cサイクリングバーンのキーカード。次点はフィッシュオーブで使った対立。嫌がらせw
部族:巣穴の運命支配
他に使ったこと有るのってタール火くらいしか・・・
プレインズウォーカー:ジェイス・ベレレン
better than allじゃ無い方。リミテッドでパック引きして、使ったら強かった。以上。
構築戦でプレインズウォーカー使ったことがない・・・
土地:樹木茂る山麓
一番使ったフェッチランド。機能面で一番好みなのはリシャーダの港。
なんとなく流行に乗ってみた。時期によって好きなカードが流動するのはお察しください・・・
生物:火炎舌のカヴー
クリーチャーは好きなの多いから結構迷った。一番使った赤いカード。
ソーサリー:物静かな思索
略奪、燎原の火辺りと結構迷った。ステロ相手にニコニコしながらワームの咆哮沢山落とすのが好きでした。
インスタント:嘘か真か
実はコレを土地破壊に入れて4C赤単を作ろうとして止めた事が。で、玉さんからBABさんの嘘か真か入りFiresの話聞いて実行しとけばよかったと若干後悔w
アーティファクト:霊気の薬瓶
ここ最近一番お世話になった危険物。次点は緋色のダイアモンド。
エンチャント:霊体の地滑り
3Cサイクリングバーンのキーカード。次点はフィッシュオーブで使った対立。嫌がらせw
部族:巣穴の運命支配
他に使ったこと有るのってタール火くらいしか・・・
プレインズウォーカー:ジェイス・ベレレン
better than allじゃ無い方。リミテッドでパック引きして、使ったら強かった。以上。
構築戦でプレインズウォーカー使ったことがない・・・
土地:樹木茂る山麓
一番使ったフェッチランド。機能面で一番好みなのはリシャーダの港。
なんとなく流行に乗ってみた。時期によって好きなカードが流動するのはお察しください・・・
【格闘ゲーム】動画うpしてみた
2011年5月17日 TCG全般とある強豪ヤン(スネ夫みたいな髪型のキャラ)使いに挑んでみた。
http://www.youtube.com/user/chakostrike?feature=mhsn#p/u/7/tQFimXfFVDo
僕のユリアン(褌一丁のキャラ)がしこたま凹られる動画となっております・・・
http://www.youtube.com/user/chakostrike?feature=mhsn#p/u/7/tQFimXfFVDo
僕のユリアン(褌一丁のキャラ)がしこたま凹られる動画となっております・・・
【MTG】スカルグ怒りの穴蔵
2011年4月18日 TCG全般 コメント (3)こんにちは。その昔全く使えない3色サイカを持ち出して大泉学園イグ◯スで0-4-1という素敵なスコアだったちゃこ。です。
チーム「竜宮小町」
メンバー及び席順は
凡骨さん(C席)
原さん(B席)
ちゃこ。(A席)。
一回戦、親和 ×◯×
親和アーティファクトで大量にパーマネントを増やすタイプではなく金属術を使ったタイプ。
パイロキネシスが効きにくく巣穴が通るほど展開しないわけでもない状態での刻まれた勇者が理不尽。勇者+頭蓋囲い=\(^o^)/
二回戦、ZOO@とんねるさん ×◯-
1R・中盤に出てきた聖遺の騎士×2が止められず負け。リード取られた状態のペスは鬼畜w
2R・事故った?所に畳み掛けて勝ち。
3R・やばい流れだったけど時間切れ。エクストラは棘鞭使いで必死に耐えた(´・ω・`)
三回戦、ROX ××
1R・先手取られて思考囲いで減速→生物出しても除去られるで乙。
2R・いい感じでライフ一桁まで押すも疫病→ダークブラストぐるぐるで→ペス降臨で乙。
四回戦、感染 ◯××
1R・ラッキーから超高速で勝ち。
2R・1Tに儀式→ファイレクシアの十字軍、さらに二体追加でどうしようもなく・・・
3R・療法で十字軍指定→手札に疫病を確認。ここまでは良かったが女看守を思考囲いで落とされ港で減速を図るも生物を引けず疫病降臨。強化生物か女看守を願って出した首謀者でラッキー3枚が捲れてもう笑うしか無かった・・・
最終戦、魚 ×◯×
1R・後手スタート。相手が先手呪い捕らえを出してきたので薬瓶を置けず2Tスタート。パイルで地上は止めるも珊瑚兜が止まらず負け。
2R・ラッキーはWillされるがパイル→女看守→首謀者とうまく展開。キキジキ+稲妻造り士が回り始め負け。
3R・件のサイド&マリガンミス。2Tリシャポ、3T女看守を見越して動くが不毛で港を割られその間相手は薬瓶で展開、解りやすいブン回りをされて負け。
二度目の0-4-1。いや情けなかった・・・
原さん凡骨さんマジすいません・・・
キープ基準は難しい。サイドボーディングもしかり・・・
飲み会の際色々意見聞いたらとあるお二方から180°違う意見と見解が聞けた。マジックは深い・・・
チーム「竜宮小町」
メンバー及び席順は
凡骨さん(C席)
原さん(B席)
ちゃこ。(A席)。
一回戦、親和 ×◯×
親和アーティファクトで大量にパーマネントを増やすタイプではなく金属術を使ったタイプ。
パイロキネシスが効きにくく巣穴が通るほど展開しないわけでもない状態での刻まれた勇者が理不尽。勇者+頭蓋囲い=\(^o^)/
二回戦、ZOO@とんねるさん ×◯-
1R・中盤に出てきた聖遺の騎士×2が止められず負け。リード取られた状態のペスは鬼畜w
2R・事故った?所に畳み掛けて勝ち。
3R・やばい流れだったけど時間切れ。エクストラは棘鞭使いで必死に耐えた(´・ω・`)
三回戦、ROX ××
1R・先手取られて思考囲いで減速→生物出しても除去られるで乙。
2R・いい感じでライフ一桁まで押すも疫病→ダークブラストぐるぐるで→ペス降臨で乙。
四回戦、感染 ◯××
1R・ラッキーから超高速で勝ち。
2R・1Tに儀式→ファイレクシアの十字軍、さらに二体追加でどうしようもなく・・・
3R・療法で十字軍指定→手札に疫病を確認。ここまでは良かったが女看守を思考囲いで落とされ港で減速を図るも生物を引けず疫病降臨。強化生物か女看守を願って出した首謀者でラッキー3枚が捲れてもう笑うしか無かった・・・
最終戦、魚 ×◯×
1R・後手スタート。相手が先手呪い捕らえを出してきたので薬瓶を置けず2Tスタート。パイルで地上は止めるも珊瑚兜が止まらず負け。
2R・ラッキーはWillされるがパイル→女看守→首謀者とうまく展開。キキジキ+稲妻造り士が回り始め負け。
3R・件のサイド&マリガンミス。2Tリシャポ、3T女看守を見越して動くが不毛で港を割られその間相手は薬瓶で展開、解りやすいブン回りをされて負け。
二度目の0-4-1。いや情けなかった・・・
原さん凡骨さんマジすいません・・・
キープ基準は難しい。サイドボーディングもしかり・・・
飲み会の際色々意見聞いたらとあるお二方から180°違う意見と見解が聞けた。マジックは深い・・・
【MTG】黒タッチゴブリン勢
2011年4月3日 TCG全般 コメント (4)Badlands4枚無いのにババラヤ2枚足して黒マナソース11枚なのは気にしない。
巣穴の運命支配が入ってるとイオナや鋼の風のスフィンクスを前にデッキを畳まなくて良い点で気持ちが楽ですね。凄まじい安心感。
今回は戦長+パイルを軸にしつつでもズー怖いから戦争司令官も多めに搭載したやや帯に短し襷に長し仕様。メインは割と良い感じだけどサイドが丸過ぎたので要調整。
前回チーレガの時にサイド案色々練ったから昔に比べて大分マシなサイドボーディング出来るようになった(気がしてる)けどドレッジ相手に何抜くのか相変わらずよく解らない。
展開を助けず橋対策にもならない酋長は外すとして、後は重い生物を外すべきなのか戦争司令官を外すべきなのか・・・
橋対策としてのエコー生物の価値が自分の中で定まってないのがよろしくない。
書き足すかも。
巣穴の運命支配が入ってるとイオナや鋼の風のスフィンクスを前にデッキを畳まなくて良い点で気持ちが楽ですね。凄まじい安心感。
今回は戦長+パイルを軸にしつつでもズー怖いから戦争司令官も多めに搭載したやや帯に短し襷に長し仕様。メインは割と良い感じだけどサイドが丸過ぎたので要調整。
前回チーレガの時にサイド案色々練ったから昔に比べて大分マシなサイドボーディング出来るようになった(気がしてる)けどドレッジ相手に何抜くのか相変わらずよく解らない。
展開を助けず橋対策にもならない酋長は外すとして、後は重い生物を外すべきなのか戦争司令官を外すべきなのか・・・
橋対策としてのエコー生物の価値が自分の中で定まってないのがよろしくない。
書き足すかも。
【MTG】ちょっとした再発見
2010年12月16日 TCG全般 コメント (2)正直MTGやる気がない。
チーレガも補欠から入ったわけだし。
まあ自分のデッキレシピくらい確認しとくか程度にカードを広げてみて・・・
気が変わった。
やっぱ自分MTG好きなんだなと。カード見て。
再確認。
デッキはメタに合ってないし、ヌルプレイングだし、最近勝った記憶ないしw
けどこのゲームが嫌いなわけじゃないんだなと。
ちょっとやる気でた。
今後触ってくかは解らないけど
チーレガでは汚い花火くらい打ち上げたいなw
チーレガも補欠から入ったわけだし。
まあ自分のデッキレシピくらい確認しとくか程度にカードを広げてみて・・・
気が変わった。
やっぱ自分MTG好きなんだなと。カード見て。
再確認。
デッキはメタに合ってないし、ヌルプレイングだし、最近勝った記憶ないしw
けどこのゲームが嫌いなわけじゃないんだなと。
ちょっとやる気でた。
今後触ってくかは解らないけど
チーレガでは汚い花火くらい打ち上げたいなw
あ、コレゴブリン有利だw
魚もゴブリンも勝つときの流れがブン回りだから負けた時の印象が酷いだけで、連戦してみると7割くらいの確率でこっちがブン回る。
展開サポートの枚数、除去の有無、アドバンテージカードの枚数等ゴブ有利な要素がかなり多い。
よくあるパターンは・・・
・先手1ターン目のラッキー→返しで呪い捉え→2マナ除去で乙
・魚が先手で薬瓶→返しの薬瓶orラッキーを目くらまし→先手後手が半ば入れ替わった状態に
・先手1ターン目の薬瓶を打ち消せず展開力の差が出る
・展開するもパイルが居て殴れない
逆に魚が勝つパターンは・・・
・先手から鬼展開してブロッカー消費させつつパイルは谷でブロック
・珊瑚兜ブーン
・十手
魚が勝つ場合どのパターンでも珊瑚兜の存在が大きいなぁ。パイル的ポジション。
次はサイド戦書きたい。
魚もゴブリンも勝つときの流れがブン回りだから負けた時の印象が酷いだけで、連戦してみると7割くらいの確率でこっちがブン回る。
展開サポートの枚数、除去の有無、アドバンテージカードの枚数等ゴブ有利な要素がかなり多い。
よくあるパターンは・・・
・先手1ターン目のラッキー→返しで呪い捉え→2マナ除去で乙
・魚が先手で薬瓶→返しの薬瓶orラッキーを目くらまし→先手後手が半ば入れ替わった状態に
・先手1ターン目の薬瓶を打ち消せず展開力の差が出る
・展開するもパイルが居て殴れない
逆に魚が勝つパターンは・・・
・先手から鬼展開してブロッカー消費させつつパイルは谷でブロック
・珊瑚兜ブーン
・十手
魚が勝つ場合どのパターンでも珊瑚兜の存在が大きいなぁ。パイル的ポジション。
次はサイド戦書きたい。
【MTG】ちょっとずつ解ってきたかも
2010年10月17日 TCG全般 コメント (2)赤単にして数回回してみたけど、色々解ってきたようなそうでないような。
・イメージvs現実
半年前は想像上のゴブリンデッキと現実のゴブリンデッキの乖離っぷりがやばかったと思う。
序盤ブン回れば勝ち、じゃなきゃ負けが全てだと思ってた。それはゴブリンデッキが持つ一面に過ぎず、実際は色々出来る中速ビートだった。
難しい・・・
・戦長
戦長4にして強さを実感。対処しやすい師範の占い独楽みたいなイメージ。
これ一枚で死ぬわけじゃないけど放置すると死への旅路の一里塚。相殺独楽でのロックアップの代わりにライフロスでの死が加速する。
上に書いたとおり独楽と違って生物だからすぐ死ぬんだけど、場に居るだけで危険という性質上これに飛んでくる対処方法で相手の手が見えてきたりするっぽい。
・稲妻造り士
コンボ用だけじゃなくてリセットケアとかするんだコレ!知らなかった。
勿体ぶらないで出すのも手。
・パイル
要る時と要らない時の差がホンと激しいw
青くないホードと当たると「あー、二戦目抜こう・・・」、相手が青いと鉄板。
マーフォークと対戦した感想あとで書きたい。
・イメージvs現実
半年前は想像上のゴブリンデッキと現実のゴブリンデッキの乖離っぷりがやばかったと思う。
序盤ブン回れば勝ち、じゃなきゃ負けが全てだと思ってた。それはゴブリンデッキが持つ一面に過ぎず、実際は色々出来る中速ビートだった。
難しい・・・
・戦長
戦長4にして強さを実感。対処しやすい師範の占い独楽みたいなイメージ。
これ一枚で死ぬわけじゃないけど放置すると死への旅路の一里塚。相殺独楽でのロックアップの代わりにライフロスでの死が加速する。
上に書いたとおり独楽と違って生物だからすぐ死ぬんだけど、場に居るだけで危険という性質上これに飛んでくる対処方法で相手の手が見えてきたりするっぽい。
・稲妻造り士
コンボ用だけじゃなくてリセットケアとかするんだコレ!知らなかった。
勿体ぶらないで出すのも手。
・パイル
要る時と要らない時の差がホンと激しいw
青くないホードと当たると「あー、二戦目抜こう・・・」、相手が青いと鉄板。
マーフォークと対戦した感想あとで書きたい。
【MTG】赤単ゴブリン使ってみた
2010年10月12日 TCG全般 コメント (7)レシピは某方のほぼパクリ。
レガシー始めた当初からずっとフェッチ入りだったから色々新鮮。
キキジキ+探鉱者+稲妻造り士って決まると凄いなぁ。
レガシー始めた当初からずっとフェッチ入りだったから色々新鮮。
キキジキ+探鉱者+稲妻造り士って決まると凄いなぁ。
【MTG】またしても久々に立川ファミコンくんで対戦してきた。
2010年7月19日 TCG全般 コメント (2)前回日記で書いたレシピを持ち込む。
以下個別評価
・宝石の手の焼却者
奇襲隊、探鉱者、戦争司令官が入ったため大量展開しやすくなり再評価。
アド取るデッキ。
・モグの戦争司令官
ZOO対策で入れてみた。でもZOOと対戦できなかったw
奇襲隊、焼却者とのシナジーがかなり良い。
・ゴブリンの奇襲隊
酋長の追加みたいな形で投入してみたけど強かった。今までは安全圏だったライフを狙える辺りまさに奇襲隊。
・スカークの探鉱者
地味だし1ターン目に出ると悲しくなるw
が、奇襲隊へのサポート、目くらましケア、十手ケア等使える状況は多々ある。縁の下の力持ち。
昨日の感想を基に微改造。
メイン
2 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
3 血染めのぬかるみ
2 乾燥大地
3 Badlands
1 Taiga
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
4 宝石の手の焼却者
2 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 モグの戦争司令官
1 スカークの探鉱者
2 ゴブリンの奇襲隊
2 包囲攻撃の司令官
2 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
サイド
3 非業の死
3 クローサの掌握
2 トーモッドの墓所
2 ボジューカの沼
4 アメジストのとげ
1 ゴブリンの名手
ソプター対策はサイドなんだけどゴブリンが増えたことを考慮すると名手メインでも良いかも。
そんな事を考えて起きたら0回戦負けの話。
以下個別評価
・宝石の手の焼却者
奇襲隊、探鉱者、戦争司令官が入ったため大量展開しやすくなり再評価。
アド取るデッキ。
・モグの戦争司令官
ZOO対策で入れてみた。でもZOOと対戦できなかったw
奇襲隊、焼却者とのシナジーがかなり良い。
・ゴブリンの奇襲隊
酋長の追加みたいな形で投入してみたけど強かった。今までは安全圏だったライフを狙える辺りまさに奇襲隊。
・スカークの探鉱者
地味だし1ターン目に出ると悲しくなるw
が、奇襲隊へのサポート、目くらましケア、十手ケア等使える状況は多々ある。縁の下の力持ち。
昨日の感想を基に微改造。
メイン
2 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
3 血染めのぬかるみ
2 乾燥大地
3 Badlands
1 Taiga
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
4 宝石の手の焼却者
2 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 モグの戦争司令官
1 スカークの探鉱者
2 ゴブリンの奇襲隊
2 包囲攻撃の司令官
2 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
サイド
3 非業の死
3 クローサの掌握
2 トーモッドの墓所
2 ボジューカの沼
4 アメジストのとげ
1 ゴブリンの名手
ソプター対策はサイドなんだけどゴブリンが増えたことを考慮すると名手メインでも良いかも。
そんな事を考えて起きたら0回戦負けの話。
【MTG】改造してみた
2010年6月25日 TCG全般 コメント (4)前回の希望をちょっと詰め込み。
2 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
3 血染めのぬかるみ
2 乾燥大地
3 Badlands
1 Taiga
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
3 宝石の手の焼却者
2 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 モグの戦争司令官
1 スカークの探鉱者
2 ゴブリンの奇襲隊
2 包囲攻撃の司令官
3 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
・ゴブリンの奇襲隊
中速である程度数を並べる展開を考えたらかなり強い気がしてきた。
・スカークの探鉱者
2ターン目に赤赤が意外と出にくい構成なのでサポート用に復活。一応ドレッジ対策になる。
・ゴブリンの戦長
-1。
・ブリキ通りの悪党
-1。十手を破壊してくれる事を期待して一枚差ししていたが何も割ってくれなかった。
・ボガートの汁婆
-1。強いのは間違いない。ただ役割が不明瞭。中途半端。
とりあえず改良してみたから近々テストしたい。
なんかリシャーダの港要らない気がしてきた。サイドは調整中。
2 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
3 血染めのぬかるみ
2 乾燥大地
3 Badlands
1 Taiga
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
3 宝石の手の焼却者
2 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 モグの戦争司令官
1 スカークの探鉱者
2 ゴブリンの奇襲隊
2 包囲攻撃の司令官
3 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
・ゴブリンの奇襲隊
中速である程度数を並べる展開を考えたらかなり強い気がしてきた。
・スカークの探鉱者
2ターン目に赤赤が意外と出にくい構成なのでサポート用に復活。一応ドレッジ対策になる。
・ゴブリンの戦長
-1。
・ブリキ通りの悪党
-1。十手を破壊してくれる事を期待して一枚差ししていたが何も割ってくれなかった。
・ボガートの汁婆
-1。強いのは間違いない。ただ役割が不明瞭。中途半端。
とりあえず改良してみたから近々テストしたい。
なんかリシャーダの港要らない気がしてきた。サイドは調整中。
【MTG】場にでない話
2010年6月25日 TCG全般池袋で散髪したついでに晴れる屋実店舗に行こうと思ったが場所がわからなかったw
馬場を30分以上歩いてたと思うwww
調べてまた行ってみよう。
で、結局バーサスでトクラさんと3rdやってた。
馬場を30分以上歩いてたと思うwww
調べてまた行ってみよう。
で、結局バーサスでトクラさんと3rdやってた。