【MTG】久々まじっく
2010年6月20日 TCG全般 コメント (6)立川で久々に野試合してきました。
デッキケース開くのは前々回の日記書くとき以来という離れっぷりで最初デッキレシピすら覚えていなかったりw
今回の課題は
・薬瓶、ラッキーからの鬼回り以外のルートを模索
とどの詰まり普通のビートダウン寄りの動きをさせた時どうなるか色々テストしたかったんです。今までは鬼回りを前提としたプレイングが主で良くも悪くも回れば勝ちそうでなければ負けみたいな内容でした。しかし、最近勝っているゴブのレシピを見る限りこのプレイングはどう考えても正解じゃないだろという結論に至り、今回調整に足を運ぶ動機となったわけです。
プレイングで意識した点は
・マリガン
基準をラッキーか薬瓶必須から最悪2ターン目から安定して動けるならおkに変更。
・展開、戦闘
無駄にアタックしない、ダメージ取る事より戦闘でのディスアドを極力減らす。戦闘時以外外も以前に比べかなりカードアドバンテージ重視。除去への意識も引き上げ。土地は4~5枚まで安定して並べる事を意識。不毛は無理に起動しない。
プレイングを変えて、特に印象の変わったカードへの感想
・ゴブリンの酋長
序~中盤の盤面を大幅に強化してくれる強カード。女看守の出涸らしや中盤引いたラッキーがそのまま致命傷を与えるアタッカーになるので無駄カードを減らす役割を持っていることに気づいた。
・ゴブリンの従僕
以前だと1ターン目に出れば極悪、それ以降カスだったが、中盤以降も酋長や群衆追い等他の危険物と併用する事で擬似寄せ餌兼マナ節約に貢献。
・ゴブリンの女看守、ゴブリンの首謀者
潤滑材からキーパーソンへ格上げ。戦闘、展開でのディスアドを削るほどに恩恵が膨らむ膨らむ。
・包囲攻撃の司令官
土地から安定して出す事を重視した結果凶悪なアドバンテージ元に変化。盤面の優位を作ったり、相手のライフを直接削れる優れもの。
・ボガートの汁婆
一度も活躍せず。正直全く使えないかオーバーキル気味の二択に思えてきた・・・
試したいカード
・ゴブリンの奇襲隊
安定した展開を意識した結果このカードがヤバい気がしてきた。いきなり4~8点削れてもおかしくはない。
・猪牙のしもべ
少ない4マナ圏であり追加の酋長。でもその前に酋長増やすべきと言われた。CTG全盛ならともかく、現状は多分そうだと思うw
久々ということも有りゴブリン使うのが楽しくなってきた!
ちょっと3rdの話
ケン春難しい・・・
サブ紳士はダートSAがつながらないのでもうやめようかなw
デッキケース開くのは前々回の日記書くとき以来という離れっぷりで最初デッキレシピすら覚えていなかったりw
今回の課題は
・薬瓶、ラッキーからの鬼回り以外のルートを模索
とどの詰まり普通のビートダウン寄りの動きをさせた時どうなるか色々テストしたかったんです。今までは鬼回りを前提としたプレイングが主で良くも悪くも回れば勝ちそうでなければ負けみたいな内容でした。しかし、最近勝っているゴブのレシピを見る限りこのプレイングはどう考えても正解じゃないだろという結論に至り、今回調整に足を運ぶ動機となったわけです。
プレイングで意識した点は
・マリガン
基準をラッキーか薬瓶必須から最悪2ターン目から安定して動けるならおkに変更。
・展開、戦闘
無駄にアタックしない、ダメージ取る事より戦闘でのディスアドを極力減らす。戦闘時以外外も以前に比べかなりカードアドバンテージ重視。除去への意識も引き上げ。土地は4~5枚まで安定して並べる事を意識。不毛は無理に起動しない。
プレイングを変えて、特に印象の変わったカードへの感想
・ゴブリンの酋長
序~中盤の盤面を大幅に強化してくれる強カード。女看守の出涸らしや中盤引いたラッキーがそのまま致命傷を与えるアタッカーになるので無駄カードを減らす役割を持っていることに気づいた。
・ゴブリンの従僕
以前だと1ターン目に出れば極悪、それ以降カスだったが、中盤以降も酋長や群衆追い等他の危険物と併用する事で擬似寄せ餌兼マナ節約に貢献。
・ゴブリンの女看守、ゴブリンの首謀者
潤滑材からキーパーソンへ格上げ。戦闘、展開でのディスアドを削るほどに恩恵が膨らむ膨らむ。
・包囲攻撃の司令官
土地から安定して出す事を重視した結果凶悪なアドバンテージ元に変化。盤面の優位を作ったり、相手のライフを直接削れる優れもの。
・ボガートの汁婆
一度も活躍せず。正直全く使えないかオーバーキル気味の二択に思えてきた・・・
試したいカード
・ゴブリンの奇襲隊
安定した展開を意識した結果このカードがヤバい気がしてきた。いきなり4~8点削れてもおかしくはない。
・猪牙のしもべ
少ない4マナ圏であり追加の酋長。でもその前に酋長増やすべきと言われた。CTG全盛ならともかく、現状は多分そうだと思うw
久々ということも有りゴブリン使うのが楽しくなってきた!
ちょっと3rdの話
ケン春難しい・・・
サブ紳士はダートSAがつながらないのでもうやめようかなw
こんばんは、スパ4やりたいけどAmazonで予約したレバーが中々入荷せずキレそうな3rd勢です。
土曜日に持って「行きたかった」デッキ。
風邪が長引く・・・
メイン
2 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
3 血染めのぬかるみ
2 乾燥大地
3 Badlands
1 Taiga
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
3 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 モグの戦争司令官
1 ブリキ通りの悪党
1 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
3 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
サイド
3 非業の死
4 アメジストのとげ
1 赤霊破
1 紅蓮破
1 大祖始の遺産
2 トーモッドの墓所
3 クローサの掌握
調整内容
港-1:港が来て勝つ事より山が来なくて死ぬケースが時々ある。でも全抜きは勝ち筋減らすことになるわけで不安。
戦争司令官+1:ツボさんからのアドバイスを受けてZOO対策に。
悪党-1:前回腐りまくった。十手が再度流行るなら+1かな。
調整内容@サイド
墓地対策:地平線デッキが流行ってるらしいので。メインに狂信者が入っていないのでドレッジ対策としてその穴を埋めたかったのも理由。土地単にも効く?
紅蓮破、赤霊破:魚、CTG対策。青対策して無駄になることは無いと思うけど非業の死とか青罠に割くべきかも。
vsZOO
ツボさんのアドバイスによればゆっくりらしい。
in非業の死*3
outパイル*3orブリキ、汁婆、パイル各1
非業の死に4割くべきっぽい・・・
vs地平線
非業の死は入れるとして墓地対策入れるかどうか。テラボア止まらなそうw
vs魚
in破*2、掌握?
何抜こう・・・
vsドレッジ
in墓地対策*3、クローサの掌握*3
out霊気の薬瓶*4、汁婆、あと何か。
後何かが決まらない。とげは微妙だった。
vsCTG
inクローサの掌握*3、破*2
out戦争司令官、、、
後なんにしよ。
抜くべきカードが中々見えてこない・・・
破*2はいらない匂いがしてきたw
土曜日に持って「行きたかった」デッキ。
風邪が長引く・・・
メイン
2 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
3 血染めのぬかるみ
2 乾燥大地
3 Badlands
1 Taiga
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
3 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 モグの戦争司令官
1 ブリキ通りの悪党
1 ボガートの汁婆
2 包囲攻撃の司令官
3 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
サイド
3 非業の死
4 アメジストのとげ
1 赤霊破
1 紅蓮破
1 大祖始の遺産
2 トーモッドの墓所
3 クローサの掌握
調整内容
港-1:港が来て勝つ事より山が来なくて死ぬケースが時々ある。でも全抜きは勝ち筋減らすことになるわけで不安。
戦争司令官+1:ツボさんからのアドバイスを受けてZOO対策に。
悪党-1:前回腐りまくった。十手が再度流行るなら+1かな。
調整内容@サイド
墓地対策:地平線デッキが流行ってるらしいので。メインに狂信者が入っていないのでドレッジ対策としてその穴を埋めたかったのも理由。土地単にも効く?
紅蓮破、赤霊破:魚、CTG対策。青対策して無駄になることは無いと思うけど非業の死とか青罠に割くべきかも。
vsZOO
ツボさんのアドバイスによればゆっくりらしい。
in非業の死*3
outパイル*3orブリキ、汁婆、パイル各1
非業の死に4割くべきっぽい・・・
vs地平線
非業の死は入れるとして墓地対策入れるかどうか。テラボア止まらなそうw
vs魚
in破*2、掌握?
何抜こう・・・
vsドレッジ
in墓地対策*3、クローサの掌握*3
out霊気の薬瓶*4、汁婆、あと何か。
後何かが決まらない。とげは微妙だった。
vsCTG
inクローサの掌握*3、破*2
out戦争司令官、、、
後なんにしよ。
抜くべきカードが中々見えてこない・・・
破*2はいらない匂いがしてきたw
【mtg】コモン@白緑
2010年5月2日 TCG全般 コメント (2)緑に白を足す形だとデッキ性能で赤緑に勝てる気がしない。
逆に白に緑を足すメロンみたいな構成にしたらどうかなと考えてみた。
白
レベル
緑
前回参照
マルチ
アルマジロの外套
ラノワールの騎士
レベルで滑空者持ってきて殴る。
アルマジロの外套が付くとやばそう。
逆に白に緑を足すメロンみたいな構成にしたらどうかなと考えてみた。
白
レベル
緑
前回参照
マルチ
アルマジロの外套
ラノワールの騎士
レベルで滑空者持ってきて殴る。
アルマジロの外套が付くとやばそう。
【mtg】コモンデッキ@緑
2010年5月1日 TCG全般 コメント (2)の合格ラインってどの辺だろう?
勿論単なるビートダウンなのかターボランドなのか青緑コンなのかで採用ラインは違うだろうけど・・・
例えばビートと仮定した場合
生物
ブラストダーム
ラノワールのエルフ
桜族の長老
野生の雑種犬
野生の犬
マイアーボア
その他
怨恨
巨大化
激励
って所?
時間有る時にもうちょっと探してみよう。
勿論単なるビートダウンなのかターボランドなのか青緑コンなのかで採用ラインは違うだろうけど・・・
例えばビートと仮定した場合
生物
ブラストダーム
ラノワールのエルフ
桜族の長老
野生の雑種犬
野生の犬
マイアーボア
その他
怨恨
巨大化
激励
って所?
時間有る時にもうちょっと探してみよう。
早いのデマだったw
某所の書込み読んでたらスパⅣどんどん欲しくなってきた・・・
360もPS3も無いけどw
どっちか買うかなぁ・・・
某所の書込み読んでたらスパⅣどんどん欲しくなってきた・・・
360もPS3も無いけどw
どっちか買うかなぁ・・・
そういえば土地単の隣の人が雪町村だったなぁ・・・
MOのコモンデッキフォーマットはコモンだった事の有るカードなら使用可というルールらしい。
数年前まで国技館と武道館の違いを知らなかった。
MOのコモンデッキフォーマットはコモンだった事の有るカードなら使用可というルールらしい。
数年前まで国技館と武道館の違いを知らなかった。
個人成績 1-4
団体成績 1-4
負 Zoo
勝 バントアグロ(killyさん)
負 ドレッジ
負 土地単
負 魚
勝ったの身内ゲーだけw
分かったことをつらつらと。
vsZoo
非業の死だけじゃ止まらない。
加えて展開する手立てを持たないと勝てない。
司令官はガチなのでマナ伸ばして一発狙いな方針にしてみるかも。
ビディング、リビングデスも一考の余地有り。
vsバントアグロ
RWMが居なかったのは幸い。
展開を抑えつつ(焼却者を無駄打ちにしないのがとにかく大事)どうしようもない時はチャンプ要因を割り振りパイルや司令官に繋ぐ。
出てこなかったけど十手割れるようになったのも安心感大。
vsドレッジ
プレイングが大事だけど中々難しい。
ドレッドリターンが有る昨今、やっぱ墓地対策しないとマズイ。
パイロは悪くないけど微妙。同型戦と共通なのでサイド枠を圧迫しにくいのが○なだけ。
vs土地単
墓地対策無しでどうしろと・・・
墓地リムーブか壌土からの生命を根絶するしか無い。
1ターン目に土地五枚出せるとか知らないからw
事故負考えると墓地対策欲しい・・・
vs魚
勝たなきゃいけない一戦。
目くらましケア出来なかったのが敗因だとは思う。
でも目くらましを意識して後手1ターン目に薬瓶出さないのも微妙。
やっぱパイロか紅蓮破入れるべきかな。
サイド総合
チーム戦のサイドは勝てるデッキに勝てる仕様にしたほうが良かったっぽい。
個人戦とは若干別ゲー気味かもしれない。
メイン
個人戦を想定して調整する場合、今後はZooかAntどちらかを殺せる仕様にしないと生き残れないかも。特にZoo増えてるらしいし。
負けたけど、色々学べたし楽しかった。
プレイング遅いの指摘されまくってるので今後その辺頑張りますw
声掛けてくれたツボさん、クニさんありがとうございましたm(__)m
団体成績 1-4
負 Zoo
勝 バントアグロ(killyさん)
負 ドレッジ
負 土地単
負 魚
勝ったの身内ゲーだけw
分かったことをつらつらと。
vsZoo
非業の死だけじゃ止まらない。
加えて展開する手立てを持たないと勝てない。
司令官はガチなのでマナ伸ばして一発狙いな方針にしてみるかも。
ビディング、リビングデスも一考の余地有り。
vsバントアグロ
RWMが居なかったのは幸い。
展開を抑えつつ(焼却者を無駄打ちにしないのがとにかく大事)どうしようもない時はチャンプ要因を割り振りパイルや司令官に繋ぐ。
出てこなかったけど十手割れるようになったのも安心感大。
vsドレッジ
プレイングが大事だけど中々難しい。
ドレッドリターンが有る昨今、やっぱ墓地対策しないとマズイ。
パイロは悪くないけど微妙。同型戦と共通なのでサイド枠を圧迫しにくいのが○なだけ。
vs土地単
墓地対策無しでどうしろと・・・
墓地リムーブか壌土からの生命を根絶するしか無い。
1ターン目に土地五枚出せるとか知らないからw
事故負考えると墓地対策欲しい・・・
vs魚
勝たなきゃいけない一戦。
目くらましケア出来なかったのが敗因だとは思う。
でも目くらましを意識して後手1ターン目に薬瓶出さないのも微妙。
やっぱパイロか紅蓮破入れるべきかな。
サイド総合
チーム戦のサイドは勝てるデッキに勝てる仕様にしたほうが良かったっぽい。
個人戦とは若干別ゲー気味かもしれない。
メイン
個人戦を想定して調整する場合、今後はZooかAntどちらかを殺せる仕様にしないと生き残れないかも。特にZoo増えてるらしいし。
負けたけど、色々学べたし楽しかった。
プレイング遅いの指摘されまくってるので今後その辺頑張りますw
声掛けてくれたツボさん、クニさんありがとうございましたm(__)m
【mtg】カード評価続き
2010年4月14日 TCG全般 コメント (6)使ってみたい気がするカード編。
・梅澤の十手
一枚で大群が止まる。
強いし対消滅を目的に差すのも全然有り。
前回テストでは全く引かなかったのが難点w
まくれるカード筆頭。刺して使う物ではない。
・火と氷の剣
十手より若干重いものの凶悪なのは間違いない。
ただ装備したやつが通るデッキじゃない辺り殴っとけばおkな十手に劣る。
同キャラで強いがその辺も十手と変わらない辺りこのカードにしかないメリットを感じないのがネック。
・バジリスクの首輪
先述二枚に比べおとなしい(?)性能だがコストが軽く付けて殴るだけで効果があるのが良い。
パイルドライバーに貼って殴りたい逸品。
このカードを入れるならモグの狂信者を再投入したい所。
名手と合せて疫病風が実践レベルなのも面白い。
単体 十手>剣>首輪
シナジー 首輪>剣=十手
価格 十手>剣>首輪
投入しないのがデフォなので無理に買うのもアレだし・・・。
・梅澤の十手
一枚で大群が止まる。
強いし対消滅を目的に差すのも全然有り。
前回テストでは全く引かなかったのが難点w
まくれるカード筆頭。刺して使う物ではない。
・火と氷の剣
十手より若干重いものの凶悪なのは間違いない。
ただ装備したやつが通るデッキじゃない辺り殴っとけばおkな十手に劣る。
同キャラで強いがその辺も十手と変わらない辺りこのカードにしかないメリットを感じないのがネック。
・バジリスクの首輪
先述二枚に比べおとなしい(?)性能だがコストが軽く付けて殴るだけで効果があるのが良い。
パイルドライバーに貼って殴りたい逸品。
このカードを入れるならモグの狂信者を再投入したい所。
名手と合せて疫病風が実践レベルなのも面白い。
単体 十手>剣>首輪
シナジー 首輪>剣=十手
価格 十手>剣>首輪
投入しないのがデフォなので無理に買うのもアレだし・・・。
【mtg】ファミコンくん大会おまけ【不適当なタイトルかもw】
2010年4月13日 TCG全般【mtg】カード評価
2010年4月12日 TCG全般 コメント (4)ゴブリンデッキ改良&テストしてみての評価。
・宝石の手の焼却者
弱い。いや弱くはない。
以前の高評価はモグの狂信者有ってのものと判明。
狂信者を再投入せず、巣穴の運命支配を増やすなら3枚で良さそう。
・巣穴の運命支配
メタと噛み合っている感は有る。
貴族の救主が居ると泣きそうになるのは仕方がない。
+1予定。
・鏡割りのキキジキ
強いと言えば強い。
司令官と比較すると重いのに単独では弱いな辺りがネック。
ツボさんに言われた「まくれる」カードなのは間違いないがそっちの枠なら十手と比較するのも有りかも。
・稲妻造り士
ばにいちどもでなかった
・ゴブリンの探鉱者
コンボ用に入れたが一度も揃わなかった。生ゴミ。
・ゴブリンの酋長
パッと見強いし殴っても強い。
ただ今回土地事故が若干多かったため戦長だったらと思う場面が何度か・・・
戦長:酋長を3:3じゃなくて4:2あるいは3:2にして別のカード入れても良いかも。
ここは要テスト。
・包囲攻撃の司令官
流れるように出れば相手が絶望すること間違いなし。
そうじゃないと単なる5/5。でも強い。
+1候補。
・ボガートの汁婆
後半来れば超強い。序盤だと単なる畏怖付きだが悪くはない。
別のカードにしても問題なさそうなカードだが、これに助けられる事が少なくないのも事実。
状況限定カードの癖に何時来てもそれなりに仕事してくれるので現状維持かな。
続く・・・
・宝石の手の焼却者
弱い。いや弱くはない。
以前の高評価はモグの狂信者有ってのものと判明。
狂信者を再投入せず、巣穴の運命支配を増やすなら3枚で良さそう。
・巣穴の運命支配
メタと噛み合っている感は有る。
貴族の救主が居ると泣きそうになるのは仕方がない。
+1予定。
・鏡割りのキキジキ
強いと言えば強い。
司令官と比較すると重いのに単独では弱いな辺りがネック。
ツボさんに言われた「まくれる」カードなのは間違いないがそっちの枠なら十手と比較するのも有りかも。
・稲妻造り士
ばにいちどもでなかった
・ゴブリンの探鉱者
コンボ用に入れたが一度も揃わなかった。生ゴミ。
・ゴブリンの酋長
パッと見強いし殴っても強い。
ただ今回土地事故が若干多かったため戦長だったらと思う場面が何度か・・・
戦長:酋長を3:3じゃなくて4:2あるいは3:2にして別のカード入れても良いかも。
ここは要テスト。
・包囲攻撃の司令官
流れるように出れば相手が絶望すること間違いなし。
そうじゃないと単なる5/5。でも強い。
+1候補。
・ボガートの汁婆
後半来れば超強い。序盤だと単なる畏怖付きだが悪くはない。
別のカードにしても問題なさそうなカードだが、これに助けられる事が少なくないのも事実。
状況限定カードの癖に何時来てもそれなりに仕事してくれるので現状維持かな。
続く・・・
【mtg】ファミコンくん大会
2010年4月11日 TCG全般 コメント (3)出てきました。
デッキは前回日記+Plateau(サイド後用)。
ぶっちゃけ詳細覚えていないから適当。
1R PT junk
また玉さんw
勝って負けて三戦目凄いまくって勝ち。
EXヘッド当たれば勝ちな話。
2R Kavu Justice
渡辺さん。
Zoo系はキチーです。
カヴーのトランプルが予想外に強かった。
0-2で負け。
3R サバイバル
初戦は不毛が良い働きをして勝ち。
二戦目は初手に浄化の印象二枚でサバイバーと十手破壊+不毛が良い働きをして勝ち。
バックアップの無いタルモ単体なら正直怖くない。
4R ZOO
ついにあたってしまった・・・
が相手が連続して事故って勝ち。
不毛+港が無双w
5R ZOO
またZOO。
一戦目は鬼回りするもクリーチャーの質+十手の力を見せつけられ負け。
二戦目も似たような展開だが非業の死がうまく機能+相手のミスに助けられ勝ち。
二戦目中にエクストラターン突入したので時間切れ引分。
最終戦績 3-1-1
前回より1P少ないけど勝ち越したので良し。
カード個々の感想は次に書きます。
お疲れ様でしたm(__)m
デッキは前回日記+Plateau(サイド後用)。
ぶっちゃけ詳細覚えていないから適当。
1R PT junk
また玉さんw
勝って負けて三戦目凄いまくって勝ち。
EXヘッド当たれば勝ちな話。
2R Kavu Justice
渡辺さん。
Zoo系はキチーです。
カヴーのトランプルが予想外に強かった。
0-2で負け。
3R サバイバル
初戦は不毛が良い働きをして勝ち。
二戦目は初手に浄化の印象二枚でサバイバーと十手破壊+不毛が良い働きをして勝ち。
バックアップの無いタルモ単体なら正直怖くない。
4R ZOO
ついにあたってしまった・・・
が相手が連続して事故って勝ち。
不毛+港が無双w
5R ZOO
またZOO。
一戦目は鬼回りするもクリーチャーの質+十手の力を見せつけられ負け。
二戦目も似たような展開だが非業の死がうまく機能+相手のミスに助けられ勝ち。
二戦目中にエクストラターン突入したので時間切れ引分。
最終戦績 3-1-1
前回より1P少ないけど勝ち越したので良し。
カード個々の感想は次に書きます。
お疲れ様でしたm(__)m
【mtg】ゴブリンデッキ2010/04/06
2010年4月6日 TCG全般 コメント (2)3 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
1 乾燥大地
3 Badlands
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
4 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 スカークの探鉱者
1 ボガートの汁婆
1 稲妻造り士
1 鏡割りのキキジキ
1 包囲攻撃の司令官
2 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
小型クリーチャーメタからちょっとシフト。
巣穴、戦長、酋長、キキジキが今後の枚数調整候補。
サイドは調整中。
エンチャント破壊を放棄した構成なので一分疑問が残る。
Taiga買う余裕はないw
4 不毛の大地
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
1 乾燥大地
3 Badlands
4 山
4 ゴブリンの従僕
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの女看守
4 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 スカークの探鉱者
1 ボガートの汁婆
1 稲妻造り士
1 鏡割りのキキジキ
1 包囲攻撃の司令官
2 巣穴の運命支配
4 霊気の薬瓶
小型クリーチャーメタからちょっとシフト。
巣穴、戦長、酋長、キキジキが今後の枚数調整候補。
サイドは調整中。
エンチャント破壊を放棄した構成なので一分疑問が残る。
Taiga買う余裕はないw
【mtg】ゴブリンデッキのカード③
2010年3月31日 TCG全般 コメント (4)・ゴブリンの女看守
優良なアドバンテージ源にしてサーチカード。
遅いカードなのに有って困る場面が少ないのが強い証拠?
首謀者に繋ぐことが多いが決め手を引っ張ってきたり除去を持ってきたりと万能過ぎ。
・ゴブリンの戦長
以前なら確定で4枚だったけどマナに頼らない展開を理想とするデッキなので最近は減少傾向。
むしろ強いのは速攻の方。
全体に速攻=展開を1ターン加速と考えれば間違いない。
・ゴブリンの酋長
最近これが金星を上げる事も少なくない。
速攻が強いのは前述の通り。全カードが戦力化する+1/+1もガチ。
戦長と比率が入れ替わる日も近い(メタ次第)。
・宝石の手の焼却者
キャントリップ除去。
システムクリーチャーを焼きつつ時々タルモにすら手が届き最悪ドロー変換できる。
暫くは4枚で間違いない。
優良なアドバンテージ源にしてサーチカード。
遅いカードなのに有って困る場面が少ないのが強い証拠?
首謀者に繋ぐことが多いが決め手を引っ張ってきたり除去を持ってきたりと万能過ぎ。
・ゴブリンの戦長
以前なら確定で4枚だったけどマナに頼らない展開を理想とするデッキなので最近は減少傾向。
むしろ強いのは速攻の方。
全体に速攻=展開を1ターン加速と考えれば間違いない。
・ゴブリンの酋長
最近これが金星を上げる事も少なくない。
速攻が強いのは前述の通り。全カードが戦力化する+1/+1もガチ。
戦長と比率が入れ替わる日も近い(メタ次第)。
・宝石の手の焼却者
キャントリップ除去。
システムクリーチャーを焼きつつ時々タルモにすら手が届き最悪ドロー変換できる。
暫くは4枚で間違いない。
【mtg】ゴブリンデッキのカード②
2010年3月30日 TCG全般 コメント (2)・ゴブリンの従僕
ゴブリンがレガシー環境で生き残る理由その1。
2ターン目に1/1が殴れた時点でゲーム終了間近なのはゴブリンの特権だと思っている。
・霊気の薬瓶
理由その2。
上記2種類のカードがゴブリンの生命線。初手にどちらも無ければマリガンでおk。
これらを比較すると
・早さ
従僕>薬瓶
・除去耐性
薬瓶>従僕
ドレッジ、ANTに対してはラッキー(ドレッジなら狂信者も可)からスタートが鉄則。
高速展開出来ない薬瓶は二戦目でサイドアウト。
パーミッション系には薬瓶が安定。
初手willされない限り3ターン目のナカティルや魔除けまではまず大丈夫。
・ゴブリンの群衆追い
ゴブリンデッキに入っているカードは展開をサポートできるカードまたはアドバンテージが取れるカードのどちらかが多い。
どちらにも属さないのに4枚投入されている理由は殴られれば判る。
プロテクション青が何気にメタとマッチしている点も見逃せない。
・モグの狂信者
よく1枚差しされるカード。昔なら4枚だったのに・・・
3枚なのはボブ、渋面、救主等除去らないと大変なことになるカードが沢山あるから。
でもよく腐るから減らすかも。
宝石の手の焼却者、ボガートの汁婆、群衆追い等とのシナジーは○。
ドレッジ戦のキーパーソン。
・棘鞭使い
シルバーバレット枠。
ディスアドバンテージカードでしかも効果は一時的。
ただし1回殴れば終了という機会が少なくないゴブリンデッキでは時々欲しくなるカード。
そろそろ抜けそうw
ゴブリンがレガシー環境で生き残る理由その1。
2ターン目に1/1が殴れた時点でゲーム終了間近なのはゴブリンの特権だと思っている。
・霊気の薬瓶
理由その2。
上記2種類のカードがゴブリンの生命線。初手にどちらも無ければマリガンでおk。
これらを比較すると
・早さ
従僕>薬瓶
・除去耐性
薬瓶>従僕
ドレッジ、ANTに対してはラッキー(ドレッジなら狂信者も可)からスタートが鉄則。
高速展開出来ない薬瓶は二戦目でサイドアウト。
パーミッション系には薬瓶が安定。
初手willされない限り3ターン目のナカティルや魔除けまではまず大丈夫。
・ゴブリンの群衆追い
ゴブリンデッキに入っているカードは展開をサポートできるカードまたはアドバンテージが取れるカードのどちらかが多い。
どちらにも属さないのに4枚投入されている理由は殴られれば判る。
プロテクション青が何気にメタとマッチしている点も見逃せない。
・モグの狂信者
よく1枚差しされるカード。昔なら4枚だったのに・・・
3枚なのはボブ、渋面、救主等除去らないと大変なことになるカードが沢山あるから。
でもよく腐るから減らすかも。
宝石の手の焼却者、ボガートの汁婆、群衆追い等とのシナジーは○。
ドレッジ戦のキーパーソン。
・棘鞭使い
シルバーバレット枠。
ディスアドバンテージカードでしかも効果は一時的。
ただし1回殴れば終了という機会が少なくないゴブリンデッキでは時々欲しくなるカード。
そろそろ抜けそうw
【mtg】ゴブリンデッキのカード①【土地】
2010年3月30日 TCG全般 コメント (3)・リシャーダの港
従僕or薬瓶から展開しつつマナは妨害に回したいゴブリンデッキでは隠れた主役。
4枚だと色マナソースが足りない印象だったので3枚。
一枚追加して土地24で4積みはアリかも。
・不毛の大地
細部は異なるが目的は港と同じ。
単独で機能するのでこちらは4枚。
・山
不毛で壊れず流刑への道で勝手に出てくる最強カード。
・フェッチランド
二色目以降の色マナ確保用。
圧縮効果は微々たるものだがゴブリンはライブラリーを結構掘るので中盤以降に恩恵が無くもない?
・Badlands
汁婆と非業の死用。
正直もう一枚欲しい。4k以下で売ってたら情報希望。
・Plateau
Taigaにしたいが高い。
5k代半ばくらいでTaiga売ってたら情報希望。トレード出すまで有る。
土地バランスはまあまあかなと思っている。
二色目移行を捨てて港4、不毛4、山15も悪くないかも。
従僕or薬瓶から展開しつつマナは妨害に回したいゴブリンデッキでは隠れた主役。
4枚だと色マナソースが足りない印象だったので3枚。
一枚追加して土地24で4積みはアリかも。
・不毛の大地
細部は異なるが目的は港と同じ。
単独で機能するのでこちらは4枚。
・山
不毛で壊れず流刑への道で勝手に出てくる最強カード。
・フェッチランド
二色目以降の色マナ確保用。
圧縮効果は微々たるものだがゴブリンはライブラリーを結構掘るので中盤以降に恩恵が無くもない?
・Badlands
汁婆と非業の死用。
正直もう一枚欲しい。4k以下で売ってたら情報希望。
・Plateau
Taigaにしたいが高い。
5k代半ばくらいでTaiga売ってたら情報希望。トレード出すまで有る。
土地バランスはまあまあかなと思っている。
二色目移行を捨てて港4、不毛4、山15も悪くないかも。
【mtg】ゴブリン@2010/03/30
2010年3月30日 TCG全般3 リシャーダの港
4 不毛の大地
4 山
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
2 Badlands
2 Plateau
4 ゴブリンの従僕
3 モグの狂信者
4 ゴブリンの群衆追い
1 棘鞭使い
4 ゴブリンの女看守
4 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 ボガートの汁婆
1 包囲攻撃の司令官
1 鏡割りのキキジキ
4 霊気の薬瓶
4 不毛の大地
4 山
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
2 Badlands
2 Plateau
4 ゴブリンの従僕
3 モグの狂信者
4 ゴブリンの群衆追い
1 棘鞭使い
4 ゴブリンの女看守
4 宝石の手の焼却者
3 ゴブリンの戦長
3 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの首謀者
1 ボガートの汁婆
1 包囲攻撃の司令官
1 鏡割りのキキジキ
4 霊気の薬瓶